2018年度「CGプログラミング論」

担当  森田 彦


※ 講義には、必ず「プログラミング」テキストと携帯PCを持ってきて下さい。

<講義内容>

1.第1章 JavaによるCG作成方法@(4月9日)

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2.第1章 JavaによるCG作成方法A(4月16日)

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※ ここで学んだCG作成方法を利用して、以降のCGを作成します。したがって、第1章の学習内容をマスターしておかなければ、以降の学習に進めませんので注意して下さい。 

3.第2章 格子模様の描画(規則的な図形の描画@)(4月23日)

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4.第3章 ピラミッド図形の描画(規則的な図形の描画A)(5月7日)

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5.第4章 グラフの描画(5月14日)

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6.第5章 円の描画(5月21日)

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7.第6章 図形の移動(対称移動・回転移動)(5月28日)

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8.第7章 グラデーション(6月4日)

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9.第8章 円のグラデーション(6月11日)

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10.第9章 楕円のグラデーション(6月18日)

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11.第10章 ワイヤーフレーム図(6月25日)

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12.第11章 隠面消去(7月2日)

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13.第12章 シェーディング(7月9日)

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14.理解度確認テスト(7月23日)

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15.第13章 補間曲線−ベジェ曲線 + 第14章.回転体の描画 (7月25日)

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