既存クラスの利用
3-1 :利用例


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この節ではこれまでオブジェクト指向について勉強してきた技術を応用し、ちょっとしたゲームを作成してみたいと思います。
継承、そしてオブジェクトを利用するのですから、『もぐらたたき』のようなものが最も簡単かもしれません。
余計な機能を極力排除した、マウスクリックで遊べるシンプルな物を作ってみました。






これは”もぐら叩き”の要領で、ネコをクリックするとネコの機嫌が良くなるというものです。
フォームの配置やプロパティは多めなので、直接プログラムファイルをダウンロードしてみて下さい。


>>  ダウンロード
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